ゲーマーによるゲーマーのためのネタ集めwiki。現在鋭意作成中。

ゲームシステムと進行


PvP(プレイヤー対プレイヤー)戦争ゲーム。プレイヤーレベルをLv5まで上げると世界フィールドに出れる。
初期基地はシールドが張られているが対人をするとシールドが消えるので注意!

殆どのサーバが日中合同(!)

サーバー95は日本人用(日本人ばかりで中国連盟が無くチャットも日本語、平和的なプレイがしたい人にお勧め)

他に日本人の多いサーバは78(中国人が来襲、燃やされました→85サーバーと合併)

サーバ間の移動は現状出来ない。
ただし、サブキャラを別のサーバに2つ(本アカと合わせて3つ)まで、作成する事は出来る。

兵器ユニット

陸軍
海軍
空軍

同じLvなら
陸軍 >  空軍
海軍 > 陸軍
空軍 > 海軍
 の3すくみ。 つまり同じレベルなら陸軍は海軍に負ける。

1Lv差があると相性負けはしない。

Buff効果でも1Lvの差があると戦略差が厳しい。
強化部品(後述)で会心などのランダム要素を付加できる。


注:現状、この3すくみ要素はあまり役に立っていない。進行上は陸軍強化が最優先される仕様であり、陸軍が兵士の基本戦力。
防衛戦力が海軍みたいな感じです。


攻撃されるとこうなります


(中華連盟”狂暴”に攻撃される図)




中立ユニットに負ける・他プレイヤーに攻撃されたときの被害

共通
 兵士ユニットを損耗する
  ┗生命値がゼロになると、ランダムで修理状態か出血状態*1(治療でLv-1)になる
  

 *1.仮称です。 

  

 

他プレイヤーの場合
金貨を略奪される(Lvに応じたもの?)




上画像のように基地は暫く炎上エフェクトになります。
 ┗被害は見た目より大した事ないんだけど心理的に凹む




全兵士ユニットが修理・出血状態になった場合、基地は強制的に移転します。

領地拡大

 兵士ユニットのパラメータを見れる数少ない場所。
 5戦勝利で解放出来る。スキップはLv10から。 海側は陸側を開放すると無料開放出来る。

 兵種相性とパラメータ(Buff効果)参照。

 

住宅




基地に建設し、金貨を生産してくれる住宅。充電で金貨が自動的に金貨収集機に収集され、4h分貯まる。
フレンド招待すると8h充電(しょぼい)24hまで貯まる(有志様提供)






現在の生産速度は所持金貨右にある緑の+マークで確認できます。




住宅と金貨生産も参照。

金貨・戦力の単位(ちょっと賢くなる


K(キロ)=1000M(ミリオン)=1,000,000 (Kの1000倍)B(ビリオン)=1,000,000,000(Mの1000倍)T(トリリオン)=1,000,000,000,000(Bの1000倍)aa(??よく分らん) = 1,000,000,000,000,000(Tの1000倍)

このページへのコメント

テラでは無くトリリオンじゃないですか?

1
Posted by 名無し(ID:ybOBisC93g) 2019年05月14日(火) 17:03:56 返信

S78は日本人専用では無いですよ。数は少ないですが中国の方もいます

1
Posted by 名無し(ID:vj0U/rB5KQ) 2019年05月09日(木) 23:02:15 返信

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